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巨人网络Q3净利同增52.36%,《原始征途》应如何维持“高投入高回报”

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

10月30日晚,巨人网络(002558.SZ)公开了2023年第三季度报告。报告显示,公司第三季度实现营业收入8.24亿元,同比增长61.96%;归属于上市公司股东的净利润4.21亿元,同比增长52.36%。

从数据面上看,虽然营收和利润同比增速不及Q2的93.6%与83.6%,但巨人网络在Q3依旧保持了较大幅度的增长态势。

在报告中,巨人网络指出,得益于公司旗舰新品《原始征途》表现优异,为公司前三季度的营收和利润增长提供强劲动力。七麦数据显示,2023年前三季度《原始征途》的iOS端收入约3亿元人民币,畅销榜排名居于50名以内。而据巨人官方披露,《原始征途》首月流水便突破三个亿,累计流水已超过十亿。

据悉,《原始征途》是巨人旗下“征途”游戏IP中的最新产品,巨人自2006年起便相继推出了《征途》《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》《征途2》等相关手游。

这款手游在巨人内部的战略地位,从董事长史玉柱为其多次站台的行动中也可窥一二。在该产品正式上线前,史玉柱曾多次走上台前为游戏“吆喝”,并透露自己为此回归一线,亲自参与了游戏研发流程。

前三季度中,除《原始征途》外,巨人也接连推出了《太空杀》(原名《太空行动》)、《龙与世界的尽头》两款新品。不过,新品的密集上线,也直接拉高了巨人的销售成本。三季度报中数据显示,巨人Q3的销售费用高达7.86亿,同比巨幅增长216.51%。对此,巨人表示是由于系本报告期广告宣传费上升所致。

此前,巨人征途IP赛道负责人赵剑枫在接受媒体采访时表示,《原始征途》上线时,产品的投入和买量投入都是“All in”逻辑。他也指出,公测后的三天里,得益于老板史玉柱的支持,调动了全公司最关键的资源,从而最终实现了流量的聚焦以及获客量的爆发。

而以大幅投放撬动的流水、用户量高速增长是否可持续?巨人网络投资者关系总监陈婷在今年9月接受东吴证券等机构调研时指出,基于公司对《原始征途》产品本身的信心,2023年3月开始,公司对其进行了较大规模的投放,流水表现超出公司预期。但同时,公司也希望做长线且成功的产品,在不断优化产品内容的同时会保持买量投放的力度,根据买量的效果动态调整,持续投放。

“四季度《原始征途》‘正式版’的上线将会是该游戏‘二次推广’的契机,公司会根据版本情况制定相应的买量投放计划,希望为该产品更长周期的稳定营收、利润贡献奠定坚实基础。”陈婷表示。

此外,在该次调研中,陈婷也透露,目前巨人在研产品有三款,分别为“征途”IP H5游戏《王者征途》、MMORPG《无主王座》以及一款面向全球化的SLG产品。

(作者:蔡姝越 编辑:诸未静)

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